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添加时间:2009年,为了完成削减成本的计划,下半年EA裁员1500人。同时约翰发现拓展新的SKU线的做法并不可取,在游戏行业越发进入重工业大制作高品质画面3A游戏的时代背景下,分散力量只会拖累核心资产。在2009年,约翰提出“大作驱动(Drive hits)”,将营销费用集中在热门作品上。通过并购页游公司Playfish涉足Facebook页游市场。
根据Ernst & Young的一项调查显示,世界各地都出现了IPO放缓的现象。调查发现,本季度仅有199宗IPO交易,筹集了共131亿美元。交易数量下降41%,筹集资金比2018年同期下降74%。“虽然一季度在各个地区通常是一个IPO交易比较平静的季度,但在2019年我们已经看到IPO市场在许多因素相互沖突的情况下进入谨慎的观望模式,”Ernst & Young以及EMEIA IPO团队领导Martin Steinbach博士表示。“持续的地缘政治紧张局势,美国、中国和欧洲的贸易问题,以及英国脱欧的不确定性,让市场浓雾弥漫,减缓了所有地区的IPO活动。”
EA开始将精力聚焦在更少的头部作品上:从10年全年推出36部作品,到15年全年10部作品。除了EA Sports旗下的产品如《FIFA》、《麦登橄榄球》等保持了每年更新,其他工作室的作品给与更长的开发周期,保证精品化和大作化。搭建基础开发平台——寒霜引擎。由于EA旗下众多的工作室以及一直坚持的全平台战略,各个工作室面临着不同的开发环境,内部调整的摩擦成本极高,早在05年前后第二任CEO拉里就希望形成统一的开发平台,2004年收购Criterion工作室带来了Renderware引擎,该款引擎曾被用于《侠盗飞车3》的开发,然而这套引擎随着时间发展很快过时,快速变化的环境的挑战很大,统一开发平台的愿景被暂时搁置。
自上而下的KPI使得EA具备了强执行和灵活反应市场动态的能力,却也使得EA错过PC端游爆发的机会。1997年,EA旗下工作室Origin发布了历史上第一款图形化的MMORPG游戏《网络创世纪》,在网络并不算发达的年代拥有25万用户,几个资料篇的成绩也很不错。看到《网络创世纪》成功的EA立刻要求Origin制作《哈利波特Online》、《网络创世纪2》等网游,然而由于Origin在《创世纪IX》项目上的失败,EA取消了包括两款新的网游在内所有Origin的新开发项目,Origin 创始人和一批核心成员离职。Origin工作室也在维护《网络创世纪》更新数年后于2004年2月被EA解散。
据CME“美联储观察”,美联储9月加息25个基点至2%-2.25%区间的概率为81.5%:Forex Crunch编辑Yohay Elam则撰文指出,美联储进行了鹰派加息,伴随加息释放出了至少6个鹰派举措:①不再承诺宽松政策;②美联储承认了更高的通胀率;③加息次数从3次增加到4次;④认为经济表现强劲;⑤每次会议后都举行新闻发布会;⑥并未对收益率曲线趋平感到担忧。
最失败莫过老东家掉链子如果说上述一些案例是创企遭遇“断粮”后将面临的挑战和机遇,那么易到的例子则是隐患爆发后惨遭失败的典型。2015年,贾跃亭携7亿美元并购易到,将易到作为其乐视生态领域的出行板块主力军。随即,不差钱的贾老板展开大规模充返活动,不仅充多少返多少,而且还有用户充值到一定金额之后可获赠乐视电视、手机的奖励。这样大规模、大力度的优惠活动在当时为易到的发展带来了巨大“繁荣”。乐视的市场影响力、口碑、会员基数等等给易到带来了巨大支撑。